是用solidworks成功导出了一次urdf,记录一下导出时各参数的说明。

  • 基座的设置
  • 中间连杆的设置
  • 末端坐标系的设置

你需要做的:先定义好你的 坐标系基准轴。可以看一下B站这个up主的系列视频的P4。

基于MALTAB/Simulink、Coppeliasim的六轴机械臂仿真

感觉网上关于urdf参数讲得有点让人摸不着头脑,自己导出成功了嘛,所以还是做一下总结。

基座的设置

urdf还是很规范的, 首先它让你定义基座:base_link。可以看到需要定义Link NameGlobal Origin Coordinate SystemLink ComponentsNumber of child links
在这里插入图片描述

  • Line Name我设置为link0(基坐标系,名字设置为自己想要的就行)

  • Global Origin Coordinate System设置为frame0(这个坐标系就是世界坐标系,没错我让基座坐标系和世界坐标系重合了!),我一般建立三维装配体的时候设置装配体的原点和装配体内坐标系原点重合。这样导入三维模型就不会发现原点的偏移。

  1. Global Origin Coordinate System在这里插入图片描述
  • Link Components选中你的基座标系的零件(如上图蓝色的零件),有几个选几个。基座认为是固定动的,和世界坐标系固连。这方便机器人所有的坐标都是在正确的世界坐标系定义。

  • Number of child links就是接下去支链的个数(和当前连杆连接的其他的连杆的个数),串联机器人连接的连杆就一个,并联机器人连接的连杆可能不止一个,看情况来,我这里是一个。

中间连杆的设置

中间关节是和末端坐标系进行区分的:中间坐标系有运动副,末端坐标系没有运动副,末端坐标系的设置在后面也会讲到。

我们点击中间连杆(带有运动副的),以link1为例,可以看到需要定义Link NameJoint NameReference Coordinate System``Reference AxisJoint TypeLink ComponentsNumber of child links

在这里插入图片描述

  • Parent Link:父连杆是上一个连接的连杆link0。

  • Link Name:设置为当前连杆link1(名字设置为自己想要的就行)。

  • Joint Name:设置为joint1(名字设置为自己想要的就行)。

  • Reference Coordinate System``Reference Axis: 设置为当前连杆(这里是link1)的坐标系,我这里设置是z轴沿轴线方向(没错这里的轴线和上面的Reference Axis的轴线是同一个方向的)。设置这个坐标系的目的是为了让这个坐标系绕着下一个属性 Reference Axis设置的轴线进行旋转

  • Reference Axis设置为前一个连杆(这里是基座link0)和当前连杆(这里是link1)之间的运动副的轴线(旋转副就是转轴的轴线,移动副就是移动的方向)。

  • Joint Type:这里要设置运动副的类型,主要有:

    • revolute - 旋转副,其极限位置由 upper and lower limits 决定
    • continuous - 旋转副,无位置限制
    • prismatic - 移动副,其极限位置由 upper and lower limits 决定
    • fixed - 固定副,关节不可运动,可以用来描述末端。
    • floating - 六自由度关节。
    • planar - 平面副。

这里我的运动副都设置成有限制转角的revolute,还是根据实际来操作。

关于Reference AxisJoint Type我感觉很多博客没有讲清楚,为了讲清楚我放张图上来。

  1. 轴线在这里插入图片描述

  2. 坐标系
    在这里插入图片描述

  • Link Components:和基座一样,选中link1对应的零件
  • Number of child links:是支链的个数(和当前连杆连接的其他的连杆的个数),这里是1

其他中间关节如法炮制。

末端坐标系的设置

我们一般还关心末端的位置和姿态,这里我设置了末端的坐标系,但是这个坐标系不能绕任何轴旋转。
在这里插入图片描述
和前面的中间关节有几个地方设置得不一样:

  • Parent Link:父连杆是上一个连接的连杆link6。

  • Link Name:设置为当前连杆名linkEnd(名字设置为自己想要的就行)。

  • Joint Name:设置为jointEnd(名字设置为自己想要的就行)。

  • Reference Coordinate System``Reference Axis: 设置为末端坐标系

  • Reference Axis:不能绕任何轴旋转,设置为None

  • Joint Type:设置为 fixed - 固定副,用来描述末端。

  • Link Components:选中和link6(注意link6是它的父连杆)一样的零件,可以理解为:父连杆link6定义的坐标系是零件的头【有旋转副】,这里末端也用和link6一样的零件,它定义的坐标系是零件的尾,也就是末端

在这里插入图片描述

还是一样,为了讲清楚Link Components我放张图上来。

  1. linkEnd坐标系:末端坐标系是零件的尾Link Components同link6。在这里插入图片描述
  2. link6坐标系:link6坐标系是零件的头Link Components同linkEnd。
    在这里插入图片描述
  • Number of child links:是支链的个数后面没有其他连杆了,设置为0

输出可能有的bug,目前碰到的:

SolidWorks转urdf导出模型错位解决

记录一下,以后说不定还要用。

其他参考

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  2. SolidWorks导出机械臂的URDF模型各个关节坐标系设置
  3. 【ROS学习】Solidworks模型转化为URDF文件格式+三连杆机械臂示例+逆运动学
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solidworks转urdf插件导出参数详解

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    2023/3/28 16:49:58
  21. axios使用

    参考地址&#xff1a;https://github.com/axios/axios html CDN <script src"https://cdn.jsdelivr.net/npm/axios1.1.2/dist/axios.min.js"></script>或者 <script src"https://unpkg.com/axios1.1.2/dist/axios.min.js"></scrip…...

    2023/3/28 16:49:20
  22. 基于springboot和Web实现社区医院管理服务系统【源码+论文】

    基于springboot和Web实现社区医院管理服务系统演示开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;springboot JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器&#xff1a;tomcat7 数据库&#xff1a;mysql 5.7 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Ma…...

    2023/3/28 16:49:07
  23. 【西安】SWAT模型高阶十七项案例分析

    【案例实践】&#xff1a;本次学习共十七个实践案例 1)遥感产品和SWAT模型快速建模 2)基于水文响应单元&#xff08;HRU&#xff09;的水资源时空分布特征 3)基于自定义流域与河道的SWAT模型建模与分析 4)子流域划分原理及其对模型不确定性的影响 5)坡度划分原理及其对模型不确…...

    2023/3/28 16:48:23
  24. 一文带你彻底搞懂ThreadLocal

    前言 ThreadLocal的相关问题也是比较常见的面试题了&#xff0c;网上也有相当多的文章&#xff0c;但是看了很多篇&#xff0c;也没说实际场景&#xff0c;内容也都差不多。ThreadLocalMap、弱引用、内存泄漏等概念都能背下来了&#xff0c;但还是不能理解&#xff0c;真就是当…...

    2023/3/28 16:40:59
  25. 2023年Java岗面试八股文及答案整理(金三银四最新版)

    春招&#xff0c;秋招&#xff0c;社招&#xff0c;我们Java程序员的面试之路&#xff0c;是挺难的&#xff0c;过了HR&#xff0c;还得被技术面&#xff0c;小刀在去各个厂面试的时候&#xff0c;经常是通宵睡不着觉&#xff0c;头发都脱了一大把&#xff0c;还好最终侥幸能够…...

    2023/3/28 16:40:37
  26. 浅谈常量字符串

    今天早上看网课刚好学到字符函数的部分&#xff0c;刚好对常量字符串有些疑惑的地方&#xff0c;现在组织了下语言&#xff0c;把今天关于常量字符串的思考写成这篇博客 当我们编写程序时&#xff0c;常量字符串是一种非常常见的数据类型。常量字符串指的是在程序中声明的一个不…...

    2023/3/28 16:40:24
  27. Python 中 如何向函数传递列表?

    嗨害大家好&#xff0c;我是芝士❤ 今天也是来给大家整点干货的一天~ 把列表传递给函数后&#xff0c; 函数就能直接访问列表中的内容咯。 假设有一组专家&#xff0c;我们想邀请他们参加研讨会。 def send_invitation(experts):发送邀请函for expert in experts:print(expe…...

    2023/3/28 16:39:59
  28. MQ是什么

    目录MQ是什么MQ是什么 MQ全称为Message Queue&#xff0c;也就是消息队列&#xff0c;是应用程序和应用程序之间的通信方法。 在微服务盛行的当下&#xff0c;MQ被使用的也是越来越多&#xff0c;一般常用来进行「业务异步解耦」、「解耦微服务」、「流量削峰填谷」、「消息分…...

    2023/3/28 16:39:18
  29. mit6.824-MapReduce概念及Lab1的实现

    本文是我学习MIT 6.824 Lab1的笔记&#xff0c;主要内容是对于MapReduce的理解和Lab1的实现。 MapReduce框架 如果还没有接触过MapReduce&#xff0c;最好先阅读一下MapReduce论文&#xff0c;如果阅读英文论文对你来说有些困难&#xff0c;也可以阅读MapReduce论文译文。 M…...

    2023/3/28 16:33:49
  30. 1.3 从0开始学Unity游戏开发--引擎和编辑器

    上一篇讲到游戏运作的原理是非常简单的,实现一个五子棋很可能只需要使用操作系统提供的原生开发环境,简单的做一些代码实现即可完成,我自己在大学的时候就找到了一个一步一步教你使用Windows API开发一个五子棋游戏的教程,需要用到的也只需要安装一个visual studio顺便安装…...

    2023/3/28 16:33:36