kivy UX 组件
Button: on_press 按下按钮时候触发该事件
on_release 按下按钮并释放触发该事件
以下是一个简单的使用Button的Kivy应用程序示例,可以在按下和释放按钮时打印消息:
import kivy from kivy.app import App from kivy.uix.button import Buttonclass MyButton(Button):def on_press(self):print("按钮被按下")def on_release(self):print("按钮被释放")class MyApp(App):def build(self):return MyButton(text='按我')if __name__ == '__main__':MyApp().run()
在这个例子中,MyButton是一个自定义的Button类,它重写了on_press()和on_release()方法。当按钮被按下时,on_press()方法将打印消息“按钮被按下”,当按钮被释放时,on_release()方法将打印消息“按钮被释放”。MyApp是一个简单的Kivy应用程序,它创建了一个MyButton实例并将其返回,这将在屏幕上显示一个按钮,该按钮的文本为“按我”。当用户按下按钮和释放按钮时,将打印相应的消息。
Label 标签 on_ref_press 点击ref标记的文本触发
markup 需要先设置为真
以下是一个简单的使用Label的Kivy应用程序示例,可以在点击ref标记的文本时打印消息:
import kivy from kivy.app import App from kivy.uix.label import Labelclass MyLabel(Label):def on_ref_press(self, instance, value):print("ref标记的文本被点击:", value)class MyApp(App):def build(self):label = MyLabel(text='这是一个 <ref>链接</ref>。', markup=True)return labelif __name__ == '__main__':MyApp().run()
在这个例子中,MyLabel是一个自定义的Label类,它重写了on_ref_press()方法。当ref标记的文本被点击时,on_ref_press()方法将打印消息“ref标记的文本被点击:value”,其中value是ref标记中的文本。MyApp是一个简单的Kivy应用程序,它创建了一个MyLabel实例,并将其返回,这将在屏幕上显示一个标签,该标签包含一个ref标记的链接文本。在这个例子中,我们需要将markup设置为True,以便正确地解释标记
TextInput 输入框 on_text_validate 选中 按回车键的时候触发该事件
on_text 文本改变的时候触发该事件
on_double_tap 双击触发该事件
on_trible_tap 三击触发该事件
on_quad_touch 四指触摸时候触发该事件
以下是一个使用TextInput的Kivy应用程序示例,演示了多个事件的使用:
import kivy from kivy.app import App from kivy.uix.textinput import TextInputclass MyTextInput(TextInput):def on_text_validate(self):print("按下回车键,选中的文本是:", self.selection_text)def on_text(self, instance, value):print("文本改变,新的文本是:", value)def on_double_tap(self):print("双击TextInput")def on_triple_tap(self):print("三击TextInput")def on_quad_touch(self):print("四指触摸TextInput")class MyApp(App):def build(self):return MyTextInput()if __name__ == '__main__':MyApp().run()
在这个例子中,MyTextInput是一个自定义的TextInput类,它重写了多个事件的方法。具体来说,当用户在TextInput中按下回车键时,on_text_validate()方法将打印消息“按下回车键,选中的文本是:value”,其中value是选中的文本。当文本发生变化时,on_text()方法将打印出新的文本。当用户双击TextInput时,on_double_tap()方法将打印出“双击TextInput”的消息。当用户三击TextInput时,on_triple_tap()方法将打印出“三击TextInput”的消息。当用户使用四指触摸TextInput时,on_quad_touch()方法将打印出“四指触摸TextInput”的消息。
MyApp是一个简单的Kivy应用程序,它创建了一个MyTextInput实例,并将其返回,这将在屏幕上显示一个可编辑的文本输入框。当用户在TextInput中进行上述操作时,将打印相应的消息。
CheckBox 复选框 on_checkbox_active 选中复选框触发 需要在.py 文件内绑定具体方法
以下是一个简单的使用CheckBox的Kivy应用程序示例,可以在选中复选框时打印消息:
import kivy from kivy.app import App from kivy.uix.checkbox import CheckBoxclass MyCheckBox(CheckBox):def on_checkbox_active(self, instance, value):if value:print("复选框被选中")else:print("复选框被取消选中")class MyApp(App):def build(self):return MyCheckBox()if __name__ == '__main__':MyApp().run()
在这个例子中,MyCheckBox是一个自定义的CheckBox类,它重写了on_checkbox_active()方法。当复选框被选中时,on_checkbox_active()方法将打印消息“复选框被选中”,当复选框被取消选中时,on_checkbox_active()方法将打印消息“复选框被取消选中”。MyApp是一个简单的Kivy应用程序,它创建了一个MyCheckBox实例,并将其返回,这将在屏幕上显示一个复选框。当用户选中或取消选中复选框时,将打印相应的消息。
Slider 滑块 on_touch_down 在点击部件时触发
on_touch_up 在释放部件时触发
on_touch_move 移动时触发
以下是一个简单的使用Slider的Kivy应用程序示例,可以在滑动Slider时打印消息:
import kivy from kivy.app import App from kivy.uix.slider import Sliderclass MySlider(Slider):def on_touch_down(self, touch):if self.collide_point(*touch.pos):print("滑块被点击")return super().on_touch_down(touch)def on_touch_up(self, touch):if self.collide_point(*touch.pos):print("滑块被释放")return super().on_touch_up(touch)def on_touch_move(self, touch):if self.collide_point(*touch.pos):print("滑块移动中")return super().on_touch_move(touch)class MyApp(App):def build(self):return MySlider()if __name__ == '__main__':MyApp().run()
在这个例子中,MySlider是一个自定义的Slider类,它重写了on_touch_down()、on_touch_up()和on_touch_move()方法。当用户点击并按下Slider时,on_touch_down()方法将打印消息“滑块被点击”。当用户释放Slider时,on_touch_up()方法将打印消息“滑块被释放”。当用户移动Slider时,on_touch_move()方法将打印消息“滑块移动中”。同样,我们可以使用Slider其他的方法,例如on_value_changed(),来捕获Slider值更改的事件。
MyApp是一个简单的Kivy应用程序,它创建了一个MySlider实例,并将其返回,这将在屏幕上显示一个滑块。当用户在Slider上进行上述操作时,将打印相应的消息。
ProgressBar 进度条 max 允许最大值默认100
value 滑块使用的当前值 应为0到max之间
value_normalized 0-1 范围内的标准化值
以下是一个使用ProgressBar的Kivy应用程序示例,可以设置最大值和当前值,并使用value_normalized参数获取标准化值:
import kivy from kivy.app import App from kivy.uix.progressbar import ProgressBarclass MyApp(App):def build(self):max_value = 200current_value = 50progress_bar = ProgressBar(max=max_value, value=current_value)normalized_value = progress_bar.value_normalizedprint("当前值的标准化值为:", normalized_value)return progress_barif __name__ == '__main__':MyApp().run()
在这个例子中,MyApp是一个简单的Kivy应用程序,它创建了一个ProgressBar实例,并将其返回,这将在屏幕上显示一个进度条。我们使用max参数来设置最大值为200,value参数来设置当前值为50。然后,我们使用value_normalized参数获取标准化值,并将其打印出来以供参考。在这个例子中,标准化值为0.25,因为当前值是50,而最大值是200,因此50 / 200 = 0.25。
我们可以通过代码动态地更改进度条的值和最大值:
progress_bar = ProgressBar(max=200, value=100) progress_bar.max = 300 progress_bar.value = 150
这将将进度条的最大值更改为300,并将当前值更改为150。我们还可以使用value_normalized参数来获取标准化值。
ToggleButton 切换按钮 触摸或者点击时 会在normal 和down 两种状态之间切换
以下是一个简单的使用ToggleButton的Kivy应用程序示例,可以在切换ToggleButton时打印消息:
import kivy from kivy.app import App from kivy.uix.togglebutton import ToggleButtonclass MyToggleButton(ToggleButton):def on_state(self, widget, value):if value == "down":print("ToggleButton被按下")else:print("ToggleButton被释放")class MyApp(App):def build(self):return MyToggleButton(text='切换按钮')if __name__ == '__main__':MyApp().run()
在这个例子中,MyToggleButton是一个自定义的ToggleButton类,它重写了on_state()方法。当ToggleButton被按下时,on_state()方法将打印消息“ToggleButton被按下”,当ToggleButton被释放时,on_state()方法将打印消息“ToggleButton被释放”。MyApp是一个简单的Kivy应用程序,它创建了一个MyToggleButton实例,并将其返回,这将在屏幕上显示一个切换按钮。当用户切换ToggleButton时,将打印相应的消息。
Switch 开关 on_active 激活时触发事件
在Kivy中,您可以使用
Switch
小部件来创建一个开关按钮,并且可以使用on_active
事件来触发激活时的操作。以下是一个简单的示例代码:from kivy.app import App from kivy.uix.switch import Switchclass MySwitch(Switch):def on_active(self, switch, active):if active:print("Switch is on")else:print("Switch is off")class SwitchApp(App):def build(self):return MySwitch()if __name__ == '__main__':SwitchApp().run()
在上面的代码中,我们创建了一个名为
MySwitch
的自定义Switch
小部件,并将其继承了Switch
类。我们覆盖了on_active
方法,并在其中添加了一些简单的逻辑来打印开关状态。最后,我们创建了一个名为
SwitchApp
的应用程序,并将其构建为MySwitch
小部件的实例。当我们运行应用程序时,将显示一个带有初始状态关闭的开关。当我们切换开关时,将触发on_active
事件并打印开关的状态。
Video 加载视频文件流
在Kivy中,我们可以使用
Video
小部件来加载视频文件流。以下是一个简单的示例代码,该代码演示了如何加载本地视频文件和网络视频流:from kivy.app import App from kivy.uix.video import Videoclass MyVideo(Video):def __init__(self, **kwargs):super(MyVideo, self).__init__(**kwargs)self.source = 'path/to/local/video.mp4' # 加载本地视频文件# self.source = 'http://example.com/path/to/remote/video.mp4' # 加载网络视频流self.state = 'play'self.options = {'eos': 'loop'}class VideoApp(App):def build(self):return MyVideo()if __name__ == '__main__':VideoApp().run()
在上面的代码中,我们创建了一个名为
MyVideo
的自定义Video
小部件,并将其继承了Video
类。我们在构造函数中设置了视频的来源,可以是本地视频文件路径或网络视频流的URL。我们还设置了视频的状态和选项,以便在加载后自动播放并循环播放。最后,我们创建了一个名为
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小部件的实例。当我们运行应用程序时,将显示视频播放器,并自动开始播放加载的视频文件或流。
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2023/3/28 15:34:27 - 【ChatGPT】GPT实现原理大解析——看完就知道什么叫颠覆
文章目录前言一、ChatGPT是什么?二、那么,如何计算下一个单词的概率?三, 什么是模型?四,如何制作能完成人类任务的模型五,神经网络总结前言 ChatGPT 能够自动生成类似于人类写作的文本…...
2023/3/28 15:34:09 - OTA(Over-the-air programming)是什么?
OTA(Over the air-programming)是什么? ‒ 是指将新软件,固件,设置,加密密钥更新无线发布到手机,机顶盒等设备的方式。 ‒ 对于固件而言,由于安装在诸如ROM,EPROM和flash memory等的…...
2023/3/28 15:32:53 - FastJson序列化时过滤字段(属性)的方法总结
FastJson序列化时(即转成JSON字符串时),可以过滤掉部分字段,或者只保留部分字段,方法有很多,下面举一些常用的方法。 方法一、FastJson的注解 JSONField(serialize false)private String name; 最便捷&am…...
2023/3/28 15:32:21 - 相机单独标定的实现过程[autoware标定]、tmp文件的查看方式
安装了autoware1.13和calibration标定包,发现实现相机单独标定的过程较为坎坷,参考了一些博主的方法,发现下面的过程更加适合自己,做个笔记。 1安装标定箱(与calibration标定包的安装并不冲突) 标定工具箱…...
2023/3/28 15:31:55 - seata 使用
1 下载地址 Releases seata/seata GitHub 2 版本 seat 1.6.0 修改配置文件 applciation.yml server: port: 7091 spring: application: name: seata-server logging: config: classpath:logback-spring.xml file: path: ${user.home}/logs/seata e…...
2023/3/28 15:25:31 - 人大金仓赋能网络安全产业,筑牢数字经济发展安全底线
近日,由广东省网络空间安全协会与广东关键信息基础设施保护中心联合举办的网安联广东网络安全大会(首届)暨2023广东省网络空间安全协会年会圆满结束。作为广东省网络空间安全协会会员单位,人大金仓受邀参加,并围绕“国…...
2023/3/28 15:22:37 - Unity和GAN实现AI绘画五等分的新娘、国家队02(附源码)
UnityGAN实现AI绘画五等分的新娘、国家队02附源码写在前面源码演示视频部分界面展示使用教程敬请期待其他写在后面写在前面 博主喜欢二次元,想着在读研期间做点对自己有意义的事,因此选择了动漫人物生成方向(呜呜呜,太感谢导师理解和支持了)…...
2023/3/28 15:20:15 - 4. git 配置 Gitee 远端指定仓库并提交代码
1. 第一步:先创建一个远程仓库 点击创建后,会显示如下界面,箭头所指的地方就是目前创建的仓库的远程地址: 2. 第二步:配置SSH公钥 首先打开git bash,在命令行里输入以下命令: ssh-keygen -t…...
2023/3/28 15:16:33 - TextCNN文本分类
TextCNN 模型主要由一维卷积层和时序最大池化层构成,一维卷积层是高为 1 的二维卷积层,在每个通道上,卷积核与输入做互相关运算,并将通道之间的结果相加得到输出结果。 时序最大池化层对应一维全局最大池化层,特点是卷…...
2023/3/28 15:13:58 - 数据库系统-建模
文章目录一、建模思想1.2 ER1.2.1 实体1.2.2 属性1.2.3 联系1.3 ER的表示方法1.3.1 chen方法1.3.2 Crow’s foot方法二、工程化方法2.1 IDEFx概念2.1.1 实体2.1.2 联系三、数据建模&数据库设计3.1 总览3.1 需求分析3.2 概念数据库设计3.2.1 局部ER模型设计3.2.2 全局ER图设…...
2023/3/28 15:10:08 - Machine Learning-Ex2(吴恩达课后习题)About Logistic Regression
1. Logistic Regression1.1 Visualizing the dataData:学生两次测试的分数、是否被录取(0/1表示)plot.pyimport matplotlib.pyplot as plt # 数据图形化def Plot(data):# isin函数接收列表positive data[data.Admitted.isin([1])] # 正样本…...
2023/3/28 15:08:32