CSS面经
CSS选择器和优先级
常用的css选择器有以下几种
(1)id选择器
(2)类选择器
(3)标签选择器
(4)通配符选择器
(5)相邻选择器
(6)子选择器
(7)后代选择器
(8)属性选择器
(9)伪类选择器
对于选择器的优先级:
标签选择器、伪类选择器:1;
类选择器、伪类选择器、属性选择器:10;
id选择器:100;
内联样式:1000;
注意事项:
!important声明的样式的优先级最高;
如果优先级相同,则最后出现的样式生效;
继承得到的样式的优先级最低;
通用选择器(*)、子选择器(>)和相邻同胞选择器(+)并不在这四个等级中,所以它们的权值都为0;
样式表的来源不同时,优先级顺序为:内联样式 > 内部样式 > 外部样式 >浏览器用户自定义样式 >浏览器默认样式。
2.CSS中可继承与不可继承的属性有哪些?
一、无继承性的属性
display
文本属性:
盒子模型的属性
背景属性
定位属性
二、有继承性的属性
1.字体属性
2.文本属性
text-indent:文本缩进
text-align:文本水平对齐
line-height:行高
word-spacing:单词之间的间距
letter-spacing:中文或者字母之间的间距
text-transform:控制文本大小写
color:文本颜色
3.元素可见性
visibility:控制元素显示隐藏
4.列表布局属性
list-style:列表风格,包括list-style-type、list-style-image等
5.光标属性
cursor:光标显示为何种形态
3.css外边距margin重叠现象
在标准文档流中,两个紧挨着的盒子的margin并不会叠加,而是会重叠。两个盒子的间距取决于margin更大的盒子的margin。
4.display的block、inline和inline-block的区别
(1)block:会独占一行,多个元素会另起一行,可以设置width、height、margin和padding属性;
(2)inline:元素不会独占一行,设置width、height属性无效。但可以设置水平方向的margin和padding属性,不能设置垂直方向的padding和margin;
(3)inline-block:将对象设置为inline对象,但对象的内容作为block对象呈现,之后的内联对象会被排列在同一行内。
对于行内元素和块级元素,其特点如下:
(1)行内元素特点
设置宽高无效;
可以设置水平方向的margin和padding属性,不能设置垂直方向的margin和padding;
不会自动换行;
(2)块级元素特点
可以设置宽高;
设置margin和padding都有效;
可以自动换行;
多个块状,默认排列从上到下。
5.隐藏元素的方法有哪些
display:none:渲染树不会包括该渲染对象,因此该元素不会在页面中占据位置,也不会响应绑定的监听事件。
visiblility:hidden:元素在页面中仍占据空间,但是不会影响绑定的监听事件。
opacity:0 :将元素的透明度设置为0,以此来实现元素的隐藏。元素在页面中仍占据空间,并且能够响应元素绑定的监听事件。
6.link和@import的区别
两者都是外部引用css的方式,它们的区别如下:
link是XHTML标签,除了加载CSS外,还可以定义RSS等其他事务;@import属于CSS范畴,只能加载CSS。
link引用CSS时,在页面载入的同时加载;@import需要页面网页完全载入以后加载。
link是HTML标签,无兼容问题;@import是在CSS2.1提出的,低版本的浏览器不支持。
link支持使用JavaScript控制DOM去改变样式;而@import不支持。
7.display:none和visibility:hidden的区别
这两个属性都是让元素隐藏,不可见。两者区别如下:
(1)在渲染树中
display:none会让元素完全从渲染树中消失,渲染时不会占据任何空间;
visibility:hidden不会让元素从渲染树中消失,渲染的元素还会占据相应的空间,只是内容不可见。
(2)是否是继承属性
display:none是非继承属性,子孙节点会随着父节点从渲染树消失,通过修改子孙节点的属性也无法显示;
visibility:hidden是继承属性,子孙节点消失是由于继承了hidden,通过设置visibility:hidden可以让子孙节点显示;
(3)修改常规文档流中元素的display通常会造成文档的重排,但是修改visibility属性只会造成本元素的重绘;
(4)如果使用读屏器,设置为display:none的内容不会被读取,设置为visibility:hidden的内容会被读取。
8.伪元素和伪类的区别和作用?
伪元素:在内容元素的前后插入额外的元素或样式,但是这些元素实际上并不在文档中生成。它们只在外部显示可见,但不会在文档的源代码中找到它们,因此,称为“伪”元素。例如:
p::before{content:"第一章:";}
p::after{content:"Hot!";}
p::first-line{background:red;}
p::before{font-size:30px;}
伪类:将特殊的效果添加到特定选择器上。它是已有元素上添加类别的,不会产生新的元素。例如:
a:hover{color:#FF00FF}
p:first-child{color:red}
总结:伪类是通过在元素选择器上加入伪类改变元素状态的,而伪元素是通过对元素的操作进行对元素的改变。
9.为什么有时候用translate来改变位置?
translate是transform属性的一个值。改变transform或opacity不会触发浏览器重排重绘,只会触发复合。而改变绝对定位会触发重新布局,进而触发重绘和复合。transform使浏览器为元素创建了一个GPU图层,但改变绝对定位会使用到CPU。因此translate()更高效,可以缩短平滑动画的绘制时间。而translate改变位置时,元素依然会占据其原始空间,绝对定位就不会发生这种情况。
10.li与li之间有看不见的空白间隔是什么原因引起的?如何解决?
浏览器会把inline内联元素间的空白字符(空格、换行、Tab等)渲染成一个空格。为了美观,通常是一个<li>放在一行,这导致<li>换行后产生换行字符,它变成一个空格,占用了一个字符的宽度。
解决办法:
(1)为<li>设置float:left。不足:有些容器是不能设置浮动,如左右切换的焦点图等。
(2)将所有<li>写在同一行。不足:代码不美观。
(3)将<ul>内的字符尺寸直接设为0,即font-size:0。不足:<ul>中的其他字符尺寸也被设为0,需要额外重新设定其他字符的尺寸,且在Safari浏览器仍会出现空白间隔。
(4)消除<ul>的字符间隔leffet-spacing:-8px,不足:这也设置了<li>内的字符间隔,因此需要将<li>内的字符间隔设为默认letter-spacing:normal;、
11.CSS3中有哪些新特性
圆角
多列布局
阴影和反射
文字特效
文字渲染
线性渐变
旋转、缩放、定位、倾斜、动画、多背景
12.常见的图片格式及使用场景
(1) BMP,是无损的、既支持索引色也支持直接色的点阵图。这种图片格式几乎没有对数据进行压缩,所以BMP格式的图片通常是较大的文件。(2) GIF是无损的、采用索引色的点阵图。采用LZW压缩算法进行编码。文件小,是GIF格式的优点,同时,GIF格式还具有支持动画以及透明的优点。但是GIF格式仅支持8bit的索引色,所以GIF格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景。(3) JPEG是有损的、采用直接色的点阵图。JPEG的图片的优点是采用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPEG非常适合用来存储照片,与GIF相比,JPEG不适合用来存储企业Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,又会导致图片件较GIF更大。
(4) PNG-8是无损的、使用索引色的点阵图。PNG是一种比较新的图片格式,PNG-8是非常好的GIF格式替代者,在可能的情况下,应该尽可能的使用PNG -8而不是GIF,因为在相同的图片效果下,PNG-8具有更小的文件体积。除此之外,PNG-8还 支持透明度的调节,而GIF并不支持。除非需要动画的支持,否则没有理由使用GIF而不是PNG-8。(5) PNG-24是无损的、使用直接色的点阵图。PNG-24的优点在于它压缩了图片的数据,使得同样效果的图片,PNG-24格式的文件大小要比BMP小得多。当然,PNG24的图片还是要比JPEG、GIF、 PNG-8大得多。(6) SVG是无损的矢量图。SVG是矢量图意味着SVG图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当放大SVG图片时,看到的还是线和曲线,而不会出现像素点。SVG图片在放大时,不会失真,所以它适合用来绘制Logo、Icon等。
(7) WebP是谷歌开发的一种新图片格式,WebP是同时支持有损和无损压缩的、使用直接色的点阵图。从名字就可以看出来它是为Web而生的,什么叫为Web而生呢?就是说相同质量的图片,WebP具有更小的文件体积。现在网站上充满了大量的图片,如果能够降低每一个图片的文件大小,那么将大大减少浏览器和服务器之间的数据传输量,进而降低访问延迟,提升访问体验。目前只有Chrome浏览器和Opera浏览器支持WebP格式,兼容性不太好。在无损压缩的情况下,相同质量的WebP图片,文件大小要比PNG小26%;● 在有损压缩的情况下,具有相同图片精度的WebP图片,文件大小要比JPEG小25%~ 34% ;● WebP图片格式支持图片透明度,一个无损压缩的WebP图片,如果要支持透明度只需要22%的格外文件大小。
13.对CSS Sprites的理解
CSS Sprites,精灵图,将一个页面涉及到的所有图片都包含到一张大图中去,然后利用CSS的background-image,background-repeat,background-position属性的组合进行背景定位。
优点:
利用CSS Sprites能很好的减少网页的http请求次数,从而大大提高了页面的性能,这是CSS Sprites最大的优点。
CSS Sprites能减少图片的字节,把三张图片合并成一张图片的字节总是小于这三张图片的总和的。
缺点:
在图片合并时,要把多张图片有序的、合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景。在宽屏及高分辨率下的自适应页面,如果背景不够宽,很容易出现背景断裂;
CSS Sprites在开发的时候相对来说有点麻烦,需要借助photoshop或其他工具来对每个背景单元测量其准确的位置。
维护方面:CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,页面背景有稍许改动时,就要改动这张合并的图片,无需改动的地方尽量不要动,这样避免改动更多的CSS,如果在原来的地方放不下,又只能往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动CSS。
14.Position
static:默认值。没有定位,元素出现在正常的文档流中
relative:生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位,不脱离文档流
absolute:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位
fixed:生成固定定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。
inherit:规定应该从父元素继承 position 属性的值
sticky:粘性定位,它主要用在对 scroll 事件的监听上
15.画三角
1.引入字体图标
2.利用border实现
.outer {height: 0;width: 0;border-top: 100px solid orange;border-left: 100px solid transparent;border-right: 100px solid transparent;border-bottom: 100px solid transparent;}
3.canvas 画三角
4.svg画三角
16.一个盒子不给宽度和高度如何水平垂直居中?
父元素css样式控制
<div class='container'><div class='main'>main</div>
</div>.container{display: flex;justify-content: center;align-items: center;width: 300px;height: 300px;border:5px solid #ccc;
}
.main{background: red;
}
定位加变换
<div class='container'><div class='main'>main</div>
</div>.container{position: relative;width: 300px;height: 300px;border:5px solid #ccc;
}
.main{position: absolute;left:50%;top:50%;background: red;transform: translate(-50%,-50%);
}
17.清除浮动的方法
触发BFC
如何触发BFC:
float的值非none
overflow的值非visible
display的值为:inline-block、table-cell...
position的值为:absoute、fixed
多创建一个盒子,添加样式:clear: both;
after方式
ul:after{content: '';display: block;clear: both;
}
18.双飞翼布局
定位实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>* {margin: 0;padding: 0;}.body {height: 400px;position: relative;}.main {width: 100%;height: 400px;background-color: red;}.left {width: 100px;height: 300px;position: absolute;top: 0;left: 0;background-color: yellow;}.right {width: 100px;height: 300px;position: absolute;top: 0;right: 0;background-color: green;}
</style><body><div class="body"><div class="left"></div><div class="main"></div><div class="right"></div></div>
</body>
<script>function fun(a) {var a = 10;function a() { }console.log(a);}fun(100);
</script></html>
BFC实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>*{margin: 0;padding: 0;}.body{height: 400px;}.main{height: 400px;background-color: red;overflow: hidden;}.left{width: 100px;height: 300px;float: left;background-color: yellow;}.right{width: 100px;height: 300px;float: right;background-color: green;}
</style>
<body><div class="body"><div class="left"></div><div class="right"></div><div class="main"></div></div>
</body>
</html>
flex布局实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<style>*{margin: 0;padding: 0;}.body{height: 400px;padding: 0 100px;display: flex;}.main{flex: 1;height: 400px;background-color: red;}.left{width: 100px;height: 300px;background-color: yellow;}.right{width: 100px;height: 300px;background-color: green;}
</style>
<body><div class="body"><div class="left"></div><div class="main"></div><div class="right"></div></div>
</body>
</html>
19.opacity 和 rgba区别
共同性:实现透明效果
1. opacity 取值范围0到1之间,0表示完全透明,1表示不透明
2. rgba R表示红色,G表示绿色,B表示蓝色,取值可以在正整数或者百分数。A表示透明度取值0到1之间
区别:继承的区别
opacity会继承父元素的opacity属性,而RGBA设置的元素的后代元素不会继承不透明属性。
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2023/3/28 16:06:34 - java-04
类与对象对象内存布局(重要) 属性细节类与对象的内存分配机制(重要)注意这边 b null 改的是b指向的地址哦,我一开始想错了,以为a也会变成null方法调用机制原理图方法调用细节方法练习public class Lianxi{public stat…...
2023/3/28 16:01:35 - 队列的基本实现
队列的基本实现一、队列的概念二、队列的基本实现1.前期准备2.队列的初始化3.队列的销毁4.入队5.出队6.取队头的数据7.取队尾的数据8.队列数据的个数9.判断队列是否为空10.队列出队顺序11.功能展示12.代码展示一、队列的概念 队列:只允许在一端进行插入数据操作&am…...
2023/3/28 16:01:00 - Redis高频40问
Redis连环40问,绝对够全! Redis是什么? Redis(Remote Dictionary Server)是一个使用 C 语言编写的,高性能非关系型的键值对数据库。与传统数据库不同的是,Redis 的数据是存在内存中的…...
2023/3/28 16:00:25 - 学习HM微博项目第3天
步骤:自定义tabBar -> 版本新特性01-搭载界面 -> 版本新特性02-按钮的使用细节 -> 版本新特性03-新版本判断 自定义tabBar 在前面的学习中,系统自带的tabBar是这样的: 由于某个需求,需要在tabBar的中间加上一个发送微博…...
2023/3/28 15:53:47 - 中国象棋隐私政策
1. 适用范围 (a) 在您注册本应用帐号时,您根据本应用要求提供的个人注册信息; (b) 在您使用本应用网络服务,或访问本应用平台网页时,本应用自动接收并记录的您的浏览器和计算机上的信息,包括但不限于您的IP地址、浏览…...
2023/3/28 15:52:33 - HashMap何时会链表转红黑树
目录什么时候才会转换为红黑树?为什么要转换为红黑树?为什么不一开始就用红黑树,反而要经历一个转换的过程呢?从链表转化为红黑树的阈值为什么是8?什么时候才会转换为红黑树? 当Map链表长度大于或等于阈值…...
2023/3/28 15:52:20 - Scala的数组,元组,列表,集,映射(Map),迭代器(iterator)
文章目录1. 数组1.1 概述1.2 定长数组1.2.1 特点1.2.2 语法1.2.3 示例1.3 变长数组1.3.1 特点1.3.2 语法1.3.3 示例一: 定义变长数组1.3.4 示例二: 增删改元素1.4 遍历数组1.5 数组常用算法2. 元组2.1 格式2.2 示例2.3 访问元组中的元素3. 列表3.1 不可变列表3.1.1 特点3.1.2 语…...
2023/3/28 15:52:10 - NLP 开源形近字算法之相似字列表(番外篇)
创作目的 国内对于文本的相似度计算,开源的工具是比较丰富的。 但是对于两个汉字之间的相似度计算,国内基本一片空白。国内的参考的资料少的可怜,国外相关文档也是如此。 本项目旨在抛砖引玉,实现一个基本的相似度计算工具&…...
2023/3/28 15:51:25 - Day928.分析工具:几百万行规模的遗留系统怎么分析? -系统重构实战
分析工具:几百万行规模的遗留系统怎么分析? Hi,我是阿昌,今天学习记录的是关于分析工具:几百万行规模的遗留系统怎么分析?的内容。 设想一下如何计划整个重构的工作: 首先,已经设…...
2023/3/28 15:47:27 - 多标签在单行出现省略的实现
简言 实现在有宽度的一行内,标签过多会出现省略号。 实现 首先要实现单行省略的效果。 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content&quo…...
2023/3/28 15:43:41 - 【Verilog语法013】verilog多维数组(多维矩阵)的写法
有两种表示方法:一种是verilog语法的多维数组,另一种是system verilog语法的多维数组。 这是verilog语法: reg [A1:A0] a [B1:B0] [C1:C0] [D1:D0] ; 引用顺序是:a[B][C][D][A], 定义的a 的左边只有位宽,一对方括号[…...
2023/3/28 15:42:00 - netstat命令参数和arp命令
Usage: netstat [-ral] [-tuwx] [-en] Display networking information -r Routing table -----------------------查看路由表 -a All sockets 所有套接字状态 -l Listening sockets …...
2023/3/28 15:41:49 - macOS Ventura 13.3 (22E252) 正式版发布,ISO、IPSW、PKG 下载
请访问原文链接:https://sysin.org/blog/macOS-Ventura/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 2023 年 3 月 27 日 (北京时间 28 日凌晨),macOS Ventura 13.3 正式版发布,本更新包括全新表情…...
2023/3/28 15:41:12 - Java设计模式(六)—— 命令模式
命令模式定义如下:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不用的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 适合命令模式情景如下: 程序需要在不同的时刻指定、排列和执行请求程序需要…...
2023/3/28 15:39:02 - 12代酷睿安装神器!34元让小白装机也不会戳弯针脚
12th CPU 扣件强度太高疑似会造成 CPU 上的金属盖 IHS 中央出现凹陷 虽然我已经在粉丝团已经用数颗全新的 CPU 告诉大家 IHS 从过去刚存在开始到现在,中间就一直存在凹陷公差 即便如此 ~ 原厂 CPU 扣件强度极高,但防板弯的设置强度不足仍然不争的事实 如…...
2023/3/28 15:34:27 - 【ChatGPT】GPT实现原理大解析——看完就知道什么叫颠覆
文章目录前言一、ChatGPT是什么?二、那么,如何计算下一个单词的概率?三, 什么是模型?四,如何制作能完成人类任务的模型五,神经网络总结前言 ChatGPT 能够自动生成类似于人类写作的文本…...
2023/3/28 15:34:09 - OTA(Over-the-air programming)是什么?
OTA(Over the air-programming)是什么? ‒ 是指将新软件,固件,设置,加密密钥更新无线发布到手机,机顶盒等设备的方式。 ‒ 对于固件而言,由于安装在诸如ROM,EPROM和flash memory等的…...
2023/3/28 15:32:53 - FastJson序列化时过滤字段(属性)的方法总结
FastJson序列化时(即转成JSON字符串时),可以过滤掉部分字段,或者只保留部分字段,方法有很多,下面举一些常用的方法。 方法一、FastJson的注解 JSONField(serialize false)private String name; 最便捷&am…...
2023/3/28 15:32:21 - 相机单独标定的实现过程[autoware标定]、tmp文件的查看方式
安装了autoware1.13和calibration标定包,发现实现相机单独标定的过程较为坎坷,参考了一些博主的方法,发现下面的过程更加适合自己,做个笔记。 1安装标定箱(与calibration标定包的安装并不冲突) 标定工具箱…...
2023/3/28 15:31:55 - seata 使用
1 下载地址 Releases seata/seata GitHub 2 版本 seat 1.6.0 修改配置文件 applciation.yml server: port: 7091 spring: application: name: seata-server logging: config: classpath:logback-spring.xml file: path: ${user.home}/logs/seata e…...
2023/3/28 15:25:31 - 人大金仓赋能网络安全产业,筑牢数字经济发展安全底线
近日,由广东省网络空间安全协会与广东关键信息基础设施保护中心联合举办的网安联广东网络安全大会(首届)暨2023广东省网络空间安全协会年会圆满结束。作为广东省网络空间安全协会会员单位,人大金仓受邀参加,并围绕“国…...
2023/3/28 15:22:37 - Unity和GAN实现AI绘画五等分的新娘、国家队02(附源码)
UnityGAN实现AI绘画五等分的新娘、国家队02附源码写在前面源码演示视频部分界面展示使用教程敬请期待其他写在后面写在前面 博主喜欢二次元,想着在读研期间做点对自己有意义的事,因此选择了动漫人物生成方向(呜呜呜,太感谢导师理解和支持了)…...
2023/3/28 15:20:15 - 4. git 配置 Gitee 远端指定仓库并提交代码
1. 第一步:先创建一个远程仓库 点击创建后,会显示如下界面,箭头所指的地方就是目前创建的仓库的远程地址: 2. 第二步:配置SSH公钥 首先打开git bash,在命令行里输入以下命令: ssh-keygen -t…...
2023/3/28 15:16:33